Откройте табло
Откройте табло на телевизоре или ноутбуке, гости заходят с телефонов по коду комнаты. Ведущий выбирает число раундов — от 3 до 8, по умолчанию 5.
Совершенно секретно
«Шпион» — игра в разговоры и подозрения для 3–12 человек.
✓ Без регистрации и приложений. Нажмите «Начать игру» — получите код комнаты. Чтобы открыть её на телевизоре, введите этот код на pttv.ru.
Первым с телефона подключается ведущий, за ним игроки.

Общее табло «Шпион» на телевизоре
Табло — для всех. Телефон — для каждого.
Об игре
«Шпион» — игра в разговоры и подозрения для 3–12 человек. Каждый получает на телефон секретную карточку с местом и ролью, и только шпион места не знает. Задавайте друг другу вопросы, ищите чужого и голосуйте, пока он не догадался, где вы находитесь.
Ваша первая партия
Все, кроме одного, знают, где находятся; шпион места не знает и старается не выдать себя. Ведущий выбирает число раундов — от трёх до восьми. В начале раунда каждый открывает на телефоне досье: место и свою роль в нём, а у шпиона вместо этого надпись «Шпион». Дальше до шести минут разговора: задавайте друг другу вопросы так, чтобы свои поняли, что вы в теме, а шпион ничего не уловил. Подозреваете кого-то — обвините его с телефона; обвинение у каждого одно за раунд; если за 12 секунд обвинитель его не отозвал, начинается тайное голосование на 30 секунд. Если больше половины игроков указали на шпиона, каждый из остальных получает 2 очка. Если голоса разошлись или выбрали не того, шпион уходит с 2 очками и может назвать место из списка — угадал, получает ещё одно. Если за шесть минут никого не обвинили, шпион тоже уходит. Пример: шпион ускользнул и угадал место — 3 очка за раунд. В конце табло называет лучшего агента.
Откройте табло на телевизоре или ноутбуке, гости заходят с телефонов по коду комнаты. Ведущий выбирает число раундов — от 3 до 8, по умолчанию 5.
В начале раунда каждый открывает на телефоне своё досье: место и роль в нём, например «Космодром — инженер». Шпион видит только надпись «Шпион». Прочитали — нажмите «готов».
Начинается разговор, до шести минут. Задавайте вопросы друг другу так, чтобы свои поняли, что вы знаете место, а шпион — нет. Называть место прямо нельзя.
Подозреваете кого-то — обвините его с телефона. Обвинение у каждого одно за раунд, после него начинается закрытое голосование на 30 секунд.
Шпион пойман, если за него проголосовало больше половины игроков: тогда каждый из остальных получает 2 очка. Если нет — шпион уходит с 2 очками и может назвать место: угадает — ещё одно очко.
Табло раскрывает место и шпиона, и начинается следующий раунд с новым местом. В конце игры на экране — лучший агент.
Экран с браузером: Smart TV, ноутбук или проектор
Смартфон у каждого игрока
От 3 до 12 человек
Место, где все могут спокойно разговаривать
«Шпион» — игра разговора, поэтому в голосовом созвоне он работает почти так же, как за столом. Досье, обвинения и голосование — на телефонах, а табло с таймером разговора достаточно показать в созвоне с одного компьютера. Камера не обязательна, но с ней проще заметить, кто замялся с ответом.
Задавайте вопросы, ответ на которые понятен только знающим: «Ты здесь бывал зимой?» скажет своим больше, чем шпиону.
Совет для первой партииТабло открывается на телевизоре, каждый игрок подключается с телефона по коду комнаты. Место и роль приходят только на телефон, на общем экране их нет до раскрытия.
От трёх до двенадцати. Вдвоём играть нельзя: шпион и мирный сразу знали бы друг о друге.
В русском наборе 50 мест — от бани и вокзала до подводной лодки, пасеки и планетария. У каждого места свои роли, и за одну партию место не повторяется.
Если шпиона поймали, каждый из остальных получает 2 очка. Если он ушёл — 2 очка шпиону и ещё одно, если он угадал место.
Да. Новый игрок смотрит текущий раунд и вступает в игру со следующего.
Голосование в раунде решающее. Если большинство указало на мирного игрока или голоса разошлись и никто не набрал больше половины, шпион считается ушедшим: он получает 2 очка и пробует назвать место из списка ради ещё одного. Раунд на этом заканчивается, табло раскрывает место и шпиона. Поэтому обвинять стоит, когда подозрение уже разделяют несколько человек.
До семи-восьми минут. На чтение досье — 30 секунд, на разговор — до шести минут, на голосование — 30 секунд, ещё 30 секунд у шпиона на попытку угадать место, затем раскрытие. Ведущий может сократить паузы: начать разговор, когда все прочли карточки, или перейти к голосованию, если разговор выдохся. При пяти раундах по умолчанию партия занимает 20–40 минут.
Да, для живой игры за одним столом есть раздача ролей на одном телефоне и список из 50 локаций: телефон передают по кругу, каждый смотрит только свою карточку.